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  #71  
Antiguo 14-mar-2018, 12:55
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Iniciado por Angel Salazar Ver Mensaje
Bueno, si había un problemita con el terreno alrededor del aeropuerto de Mérida, lo curioso es que no se presentaba en FSX, pero ya lo resolví hace unos instantes, ahora el aeropuerto funciona 100% en P3Dv4.2.
Master! jaja Eres un genio!!!



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Iniciado por Angel Salazar Ver Mensaje
Al escenario no, porque no es nativo de P3Dv4 y no contiene efectos que produzcan luz. Pero las luces de los aviones compatibles si lo pueden iluminar como parte de los efectos de Dynamic Lighting.
Perfecto! No importa, con que el aviòn ilumine con Dynamic Lighting tengo suficiente!


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Según yo eso ya ocurria desde FSX, no? (Casi no lo usé de noche), si observas las texturas nocturnas asi vienen (rojizas). Pienso que ahora te parece muy notorio porque P3Dv4 es muy brillante de noche y lo que en FSX apenas se veía ahora resulta muy obvio. La solución está en que reduzcas un poco el brillo en las opciones de ilumincación de tu sim, también depende de tus shaders, si es que usas PTA o EnvShade.

Aunque ya resolví el problema en Merida con las texturas de terreno, de noche se ve terrible, la unica solución es hacer un repaint.....

Mira, si abres una textura nocturna así se ve directamente en la herramienta, se ve roja:
Ah si ya vi,
No tenia idea.
Si en realidad uso PTA asi que tratare de reducirle el brillo y ahi luego les cuento como me fuè.
Mil Gracias por tu ayuda Angel y Esperamos ese gran trabajo con ansias!
Saludos
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  #72  
Antiguo 14-mar-2018, 22:13
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Predeterminado Mérida de Taxi2Gate en P3Dv4.2

https://youtu.be/UCuOCBG00pw
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Saludos.
Angel Salazar
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  #73  
Antiguo 15-mar-2018, 14:20
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Barbaro! Que joya!
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  #74  
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Excelente trabajo, ojalá lo puedas liberar pronto. Saludos!
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Saludos a todos desde Mérida, Yucatán.
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  #75  
Antiguo 20-mar-2018, 18:40
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Wow! Ángel, ojalá nos puedas compartir los escenarios para usarlos en P3D V4! Sobre todo los de T2G y el de Acapulco... Saludos!
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  #76  
Antiguo 22-mar-2018, 23:25
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Gracias por sus comentarios a todos. Aun sigo revisando mis modificaciones a los escenarios y detectando mejoras y correcciones que poco a poco van surgiendo. El fin de semana pasado Mérida sufrió varios ajustes ya que con los cambios de horario de verano* comenzaron a ocurrir cosas raras con las texturas del polígono de terreno de MMMD. Se eliminaron las luces de pista en código obsoleto SCASM y se implementaron dentro del AFCAD puesto que P3Dv4 ya no tiene problemas de incompatibilidad entre luces de pista y poligonos de terreno, asi mismo aproveché para aplicar la técnica "aftershave" al polígono de terreno del aeropuerto y mejorar sus texturas nocturnas, ya que las texturas nocturnas originales de T2G dejan mucho que desear y empeoran severamente con la funcionalidad HDR de P3Dv4.

*Para ajuste de husos horarios utilizo FS Real Time.

Hoy estoy revisando Monterrey en lo que respecta a polígono de terreno y texturas nocturnas.

Aqui pueden apreciar como se ven las texturas originales de T2G:


Como lucen despues de modificarlas:
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Saludos.
Angel Salazar

Última edición por Angel Salazar; 23-mar-2018 a las 12:58
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  #77  
Antiguo 23-mar-2018, 13:09
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Wow! Impresionante la diferencia mi buen Angel! Que barbaro.
Ojala que podamos pronto disfrutar de este gran trabajo que estas haciendo!
Saludos
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  #78  
Antiguo 24-mar-2018, 16:02
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Increible, de verdad. Se nota la calidad y el esfuerzo.
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  #79  
Antiguo 11-abr-2018, 22:07
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Iniciado por Czar84 Ver Mensaje
Que tal!! ya lo tengo listo! funciona solo para las pistas de aterrizaje. Lo iba a subir antes de irme de vacaciones, pero se me paso por las prisas, la semana que viene paso el link sin falta!.

Otra cosa, ya probaron el Xplane 11?? jajaja es una belleza, y jala mejor que el p3d v4, lastima que no tengo ningun addon para cambiar de glope a xplane jaja,
Puedes convertir los escenarios para FSX a XPlane, checa esta direccion:
https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
Ademas necesitaras un addon gratuito que se llama OpenScenery: https://www.opensceneryx.com
Saludos
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  #80  
Antiguo 17-abr-2018, 23:48
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Me llamó la atención un video de una aproximación a MMMX en FSX, en el que se ven muchas azoteas rojas por los tratamientos de impermeabilización.
https://www.youtube.com/watch?v=t_cSirgYRsU

Cosa que también se puede apreciar en este otro video:
https://youtu.be/rokaLCAJfeE?t=37m29s

Sin embargo en P3Dv4 se ven blancas, amarillentas y/o grises porque provienen de texturas genéricas, por lo que hice un repaint a la textura que alimenta a las azoteas del autogen de MMMX Xtreme de T2G, y asi se ve....

NOTA: Dado que es la edición a una textura genérica, impacta a todas las azoteas de edificios autogen de las zonas tropicales. (No solo CDMX). Pero hasta el momento no se ve nada mal...

__________________
Saludos.
Angel Salazar
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