Taxi2Gate y P3Dv4.

rafikihd

Member
Hola Angel,
Pues mis respetos! Que barbaro te quedo impresionante!
Como dice Manuel, hay manera de que nos puedas compartir tus maravillas (Aunque sea payware)?

Mil Gracias,
Saludos
 

FER

Well-Known Member
Esta de lujo... dan ganas de reinstalar el sim.. Atizapan como se ve..? No tiene problemas con ORBX y el escenario de MMMX..?
 

Angel Salazar

Active Member
Esta de lujo... dan ganas de reinstalar el sim.. Atizapan como se ve..? No tiene problemas con ORBX y el escenario de MMMX..?
Si, bastantes problemas, pero al menos se ve mejor que la versión que hice para FSX. Habrá que vivir con el "efecto portaaviones", aunque comparado con Google Maps no se aleja mucho de la realidad:


Google Maps
https://imgur.com/VVhOqmy

P3D
https://imgur.com/uMyOv5C

Google Maps
https://imgur.com/SQL55oj

P3D
https://imgur.com/8qwbnPV
 
Última edición:

Manuel_17

Member
Hola Manuel, imposible venderlos. Compartirlos si, pero primero me gustaría contactar a los dueños de los addons, quiero evitarme cualquier problema.

Respecto a la configuración de UTLive, es extremadamente simple. No se requiere ningún software además de UTLive, que compras en el sitio de Flight1.
Te aseguro que al menos más de uno te agradecemos este trabajo que haces de forma desinteresada, estamos a la espera de que lo puedas compartir! Un abrazo.
 

rafikihd

Member
Lo veo muy bien mi buen Angel, digo aqui el experto eres tu jaja!
Por cierto, queria preguntarte, la compatibilidad de estos escenarios con P3dv4 les agrega "Dynamic Lighting" a estos escenarios?

Y otra pregunta, no se si te suceda que por la noche la Ciudad de Mèxico se ve roja, un poco irreal, no se si sea por la falta de compatibilidad con P3d
 

Angel Salazar

Active Member
Lo veo muy bien mi buen Angel, digo aqui el experto eres tu jaja!
Bueno, si había un problemita con el terreno alrededor del aeropuerto de Mérida, lo curioso es que no se presentaba en FSX, pero ya lo resolví hace unos instantes, ahora el aeropuerto funciona 100% en P3Dv4.2.

Por cierto, queria preguntarte, la compatibilidad de estos escenarios con P3dv4 les agrega "Dynamic Lighting" a estos escenarios?
Al escenario no, porque no es nativo de P3Dv4 y no contiene efectos que produzcan luz. Pero las luces de los aviones compatibles si lo pueden iluminar como parte de los efectos de Dynamic Lighting.

Y otra pregunta, no se si te suceda que por la noche la Ciudad de Mèxico se ve roja, un poco irreal, no se si sea por la falta de compatibilidad con P3d
Según yo eso ya ocurria desde FSX, no? (Casi no lo usé de noche), si observas las texturas nocturnas asi vienen (rojizas). Pienso que ahora te parece muy notorio porque P3Dv4 es muy brillante de noche y lo que en FSX apenas se veía ahora resulta muy obvio. La solución está en que reduzcas un poco el brillo en las opciones de ilumincación de tu sim, también depende de tus shaders, si es que usas PTA o EnvShade.

Aunque ya resolví el problema en Merida con las texturas de terreno, de noche se ve terrible, la unica solución es hacer un repaint.....

Mira, si abres una textura nocturna así se ve directamente en la herramienta, se ve roja:
 
Última edición:

rafikihd

Member
Bueno, si había un problemita con el terreno alrededor del aeropuerto de Mérida, lo curioso es que no se presentaba en FSX, pero ya lo resolví hace unos instantes, ahora el aeropuerto funciona 100% en P3Dv4.2.
Master! jaja Eres un genio!!!



Al escenario no, porque no es nativo de P3Dv4 y no contiene efectos que produzcan luz. Pero las luces de los aviones compatibles si lo pueden iluminar como parte de los efectos de Dynamic Lighting.
Perfecto! No importa, con que el aviòn ilumine con Dynamic Lighting tengo suficiente!


Según yo eso ya ocurria desde FSX, no? (Casi no lo usé de noche), si observas las texturas nocturnas asi vienen (rojizas). Pienso que ahora te parece muy notorio porque P3Dv4 es muy brillante de noche y lo que en FSX apenas se veía ahora resulta muy obvio. La solución está en que reduzcas un poco el brillo en las opciones de ilumincación de tu sim, también depende de tus shaders, si es que usas PTA o EnvShade.

Aunque ya resolví el problema en Merida con las texturas de terreno, de noche se ve terrible, la unica solución es hacer un repaint.....

Mira, si abres una textura nocturna así se ve directamente en la herramienta, se ve roja:
Ah si ya vi,
No tenia idea.
Si en realidad uso PTA asi que tratare de reducirle el brillo y ahi luego les cuento como me fuè.
Mil Gracias por tu ayuda Angel y Esperamos ese gran trabajo con ansias!
Saludos
 

ARC

Member
Wow! Ángel, ojalá nos puedas compartir los escenarios para usarlos en P3D V4! Sobre todo los de T2G y el de Acapulco... Saludos!
 

Angel Salazar

Active Member
Gracias por sus comentarios a todos. Aun sigo revisando mis modificaciones a los escenarios y detectando mejoras y correcciones que poco a poco van surgiendo. El fin de semana pasado Mérida sufrió varios ajustes ya que con los cambios de horario de verano* comenzaron a ocurrir cosas raras con las texturas del polígono de terreno de MMMD. Se eliminaron las luces de pista en código obsoleto SCASM y se implementaron dentro del AFCAD puesto que P3Dv4 ya no tiene problemas de incompatibilidad entre luces de pista y poligonos de terreno, asi mismo aproveché para aplicar la técnica "aftershave" al polígono de terreno del aeropuerto y mejorar sus texturas nocturnas, ya que las texturas nocturnas originales de T2G dejan mucho que desear y empeoran severamente con la funcionalidad HDR de P3Dv4.

*Para ajuste de husos horarios utilizo FS Real Time.

Hoy estoy revisando Monterrey en lo que respecta a polígono de terreno y texturas nocturnas.

Aqui pueden apreciar como se ven las texturas originales de T2G:


Como lucen despues de modificarlas:
 
Última edición:

rafikihd

Member
Wow! Impresionante la diferencia mi buen Angel! Que barbaro.
Ojala que podamos pronto disfrutar de este gran trabajo que estas haciendo!
Saludos
 

HectorT

Member
FSX a Xplane

Que tal!! ya lo tengo listo! funciona solo para las pistas de aterrizaje. Lo iba a subir antes de irme de vacaciones, pero se me paso por las prisas, la semana que viene paso el link sin falta!.

Otra cosa, ya probaron el Xplane 11?? jajaja es una belleza, y jala mejor que el p3d v4, lastima que no tengo ningun addon para cambiar de glope a xplane jaja,
Puedes convertir los escenarios para FSX a XPlane, checa esta direccion:
https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
Ademas necesitaras un addon gratuito que se llama OpenScenery: https://www.opensceneryx.com
Saludos
 

Angel Salazar

Active Member
Me llamó la atención un video de una aproximación a MMMX en FSX, en el que se ven muchas azoteas rojas por los tratamientos de impermeabilización.
https://www.youtube.com/watch?v=t_cSirgYRsU

Cosa que también se puede apreciar en este otro video:
https://youtu.be/rokaLCAJfeE?t=37m29s

Sin embargo en P3Dv4 se ven blancas, amarillentas y/o grises porque provienen de texturas genéricas, por lo que hice un repaint a la textura que alimenta a las azoteas del autogen de MMMX Xtreme de T2G, y asi se ve....

NOTA: Dado que es la edición a una textura genérica, impacta a todas las azoteas de edificios autogen de las zonas tropicales. (No solo CDMX). Pero hasta el momento no se ve nada mal...

 
Arriba